lunes, 29 de junio de 2015

Las culturas virtuales y su influencia en los jóvenes.



Las culturas virtuales y su influencia en los jóvenes
 

Las culturas virtuales son conocidas como ciberculturas surgen, o están surgiendo, del internet  y del uso del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico, las culturas virtuales serian: YouTube, Juegos, Animeflv, Cinetux, Carters, Amazon, Facebook, Twitter, Instagram y otras páginas.  Si ves esto en forma buena estas serían sus ventajas: Las personas globalmente pueden disfrutar jugando, viendo videos, chateando, etc. Las personas pueden distraerse de manera que sus malos recuerdos se vayan mientras están en las páginas. Pero si las ves de forma mala estas serían sus desventajas: Las personas pueden tomar eso como un vicio y eso puede provocar severos problemas mentales y en su desarrollo como persona. Algunas personas han  estado en el hospital por causas como la epilepsia causada por el incremento de luces brillantes en una página. Para que las desventajas se hagan ventajas deberían dejar el vicio y centrarse en otros temas como leer o jugar afuera. Haciendo esto se conseguiría que la gente deje el vicio y no sufran más problemas.